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原創(chuàng)文章

《黑神話:悟空》:要打動(dòng)人心,先打動(dòng)自己

發(fā)布時(shí)間:2024-09-01


在當(dāng)今的商業(yè)領(lǐng)域中,我們致力于深入剖析那些具有卓越表現(xiàn)的范例,以汲取寶貴經(jīng)驗(yàn)并應(yīng)用于實(shí)際的企業(yè)發(fā)展策略中。


今天,我們將目光聚焦于《黑神話:悟空》這款在全球游戲界引發(fā)巨大波瀾的作品,深入探究其背后的成功關(guān)鍵要素及經(jīng)驗(yàn)啟示,以助力更多中小企業(yè)成功打造具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,進(jìn)而踏上蓬勃發(fā)展的征程。


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肖老師

傳世智慧特聘資深顧問(wèn)



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《黑神話:悟空》有多火?


自8月20日登上全球舞臺(tái)伊始,《黑神話:悟空》便如同璀璨星辰般在游戲領(lǐng)域的天空中閃耀。


Steam平臺(tái)上線當(dāng)日,在線玩家數(shù)量便如火箭般迅猛飆升,一舉突破了170萬(wàn),這一出色的開(kāi)場(chǎng)成績(jī)瞬間吸引了眾人的目光。


而到了8月23日21點(diǎn)這一關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),其表現(xiàn)更是令人驚嘆不已。官方當(dāng)晚宣布:


全平臺(tái)銷量以井噴之勢(shì)超過(guò)1000萬(wàn)套,全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)成功突破 300 萬(wàn)大關(guān)。


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截至8月28日,根據(jù)外媒 Gamalytic 網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,黑神話悟空的銷量已接近1500萬(wàn)份,銷售收入達(dá)8億美元,也就是大約57億人民幣(注意:此數(shù)據(jù)非游戲科學(xué)官方發(fā)布,而是外媒根據(jù)算法統(tǒng)計(jì))。


不僅游戲成功“出圈”,還給不少周邊產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了“潑天富貴”。


在游戲硬件設(shè)備端,電商平臺(tái)的家用游戲機(jī)、游戲手柄、臺(tái)式整機(jī)實(shí)現(xiàn)GMV翻倍增長(zhǎng);文旅產(chǎn)業(yè)爆火,多個(gè)景區(qū)吸引了一波一波前去打卡的游客;此外,與瑞幸咖啡、聯(lián)想、滴滴青桔的跨界聯(lián)名也掀起了一股“悟空熱”。


這只“猴子”究竟有什么魅力,能火爆全球成為頂流,攪動(dòng)多個(gè)產(chǎn)業(yè)風(fēng)云?



一、踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要


“我曾有過(guò)很多身份。在交界當(dāng)過(guò)艾爾登之王,在利維亞當(dāng)過(guò)獵魔人,見(jiàn)證過(guò)英雄的落幕,在羅德蘭大陸斬殺過(guò)薪王……直到今天,我只想做一只猴子,一個(gè)我心中的齊天大圣?!?/span>


這位網(wǎng)友的由衷感嘆,說(shuō)出了無(wú)數(shù)中國(guó)玩家的心聲,也道出了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“痛”。


此前,國(guó)產(chǎn)游戲在3A游戲領(lǐng)域一直是空白狀態(tài),3A游戲市場(chǎng)幾乎被國(guó)外大廠壟斷。


可以說(shuō),作為一款以中國(guó)傳統(tǒng)文化為創(chuàng)作背景的國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)是眾望所歸。


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“我希望讓中國(guó)文化能夠以更現(xiàn)代的方式征服世界,讓民族的好東西在全球流行。我覺(jué)得這是我們這一代人的責(zé)任。我們看過(guò)西方的好東西,也知道一些共通的東西,我們又掌握一些能力,我們也自信,我們應(yīng)該做出一些(好東西)。”


《黑神話:悟空》制作人、游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥對(duì)此頗有感慨。


2008年,作為一名資深“網(wǎng)癮少年”,馮驥加入騰訊量子工作室,嘔心瀝血打造了網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》??上У氖?,《斗戰(zhàn)神》終究逃不過(guò)網(wǎng)游的宿命。在各種壓力下,《斗戰(zhàn)神》逐漸往商業(yè)化方向發(fā)展,并在最后迎來(lái)了失敗。


對(duì)馮驥來(lái)說(shuō):游戲,不僅僅是為了圈錢。


一直以來(lái),馮驥都有開(kāi)發(fā)單機(jī)版游戲的夢(mèng)想,特別是結(jié)合中國(guó)文化架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊?guó)神話體系。


帶著這份念想,2014年,馮驥、楊奇等《斗戰(zhàn)神》七名核心成員,離開(kāi)了騰訊,創(chuàng)立了深圳市游科互動(dòng)科技有限公司。


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游戲科學(xué)于2015年遷入新辦公室


理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。作為一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的初創(chuàng)公司,當(dāng)務(wù)之急就是“活下去”。


于是,游戲科學(xué)首先瞄準(zhǔn)了手游領(lǐng)域,相繼推出刀塔卡牌類型的《百將行》、實(shí)時(shí)競(jìng)技類型的《赤潮》,這兩款游戲也成為了他們的“第一桶金”。


馮驥表示:“當(dāng)時(shí),我們的策略是找到市面上最流行的手游品類,再加上一流的美術(shù)、世界觀和故事”,“我們都知道遲早會(huì)做單機(jī),但總是覺(jué)得時(shí)機(jī)和資金都還不成熟,所以一直在等?!?/strong>


2018年2月,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)終于決定開(kāi)始做一款高品質(zhì)單機(jī)游戲,這款游戲正是《黑神話:悟空》。


六年時(shí)間,上百名開(kāi)發(fā)人員,上億投入,一戰(zhàn)成名。


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企業(yè)家初心、格局和精神,是造就一切商業(yè)神話的基礎(chǔ)。


這一真理屢試不爽。


九九八十一難,難動(dòng)取經(jīng)心。



二、練就一雙“火眼金睛”:洞察趨勢(shì),把握優(yōu)勢(shì)


“決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛(ài)、理想主義的成分,但更多時(shí)候,是對(duì)游戲市場(chǎng)和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!?/strong>


馮驥認(rèn)為,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)潛力無(wú)限。


當(dāng)時(shí)美國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模在100億美元左右,日本市場(chǎng)50億美元,而中國(guó)市場(chǎng)僅1億美元不到。此外,Steam上有接近三分之一的活躍用戶來(lái)自中國(guó)。


馮驥表示:“這是一個(gè)很夸張的數(shù)據(jù),說(shuō)明整個(gè)中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng),潛力足夠大?!薄拔也桓艺f(shuō)這是藍(lán)海,但絕對(duì)是一個(gè)未來(lái)能占據(jù)很大市場(chǎng)份額的可能性?!?/strong>


戰(zhàn)略決策的出路在于煉就“火眼金睛”式的戰(zhàn)略眼光,一眼洞悉事件的本質(zhì)。


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為何中國(guó)一直沒(méi)有一款國(guó)產(chǎn)高質(zhì)量的3A游戲?


一是投入成本高。


游戲領(lǐng)域,“3A”通常是指“A lot of money(大量的金錢)”“A lot of resources(大量的資源)”“A lot of time(大量的時(shí)間)”。


按照國(guó)際游戲制作的經(jīng)驗(yàn),3A類游戲開(kāi)發(fā)投入的成本往往超過(guò)1億美元,開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)4-5年,需要付出實(shí)打?qū)嵉慕疱X和青春。


從2018年立項(xiàng)到2024年正式上線,游戲科學(xué)就為《黑神話:悟空》投入了6年半的時(shí)間、上百名開(kāi)發(fā)人員,開(kāi)發(fā)成本在3至4億元。


二是產(chǎn)出效益相對(duì)較低。


從盈利能力來(lái)看,3A游戲遠(yuǎn)不如氪金手游,即便是處于行業(yè)金字塔尖的Take Two公司(知名美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商),凈利潤(rùn)率僅有20%,而頭部手游公司凈利率能達(dá)到40%。


盡管《黑神話:悟空》已經(jīng)拿下國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的銷冠寶座,但其吸金能力與明星手游相比,差距仍是不小。


買斷式的收費(fèi)也注定了回報(bào)率不會(huì)太高。例如,《黑神話:悟空》的標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)268元,豪華版售價(jià)328元,在未推出新的拓展包之前,這就是玩家所需支付的全部游戲費(fèi)用。


因此,也有網(wǎng)友調(diào)侃稱:辛苦研發(fā)6年,30億元收入相當(dāng)于《王者榮耀》2個(gè)月?tīng)I(yíng)收。


然而,中國(guó)有很多賺錢的游戲,可我們還是缺少一部屬于中國(guó)人的原創(chuàng)3A大作。


這是一條注定不好走的路。


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雖然國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)藍(lán)海初現(xiàn),但這也需要很長(zhǎng)的一段時(shí)間留給市場(chǎng)去驗(yàn)證。


于是,游戲科學(xué)選擇“兵分兩路、小步快跑”的方式,做出平衡短期利益(手游)與注重長(zhǎng)期價(jià)值(3A單機(jī)游戲)并行的戰(zhàn)略決策,以平衡整個(gè)公司的風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)。


馮驥表示:“這是一個(gè)長(zhǎng)線投資,而不是情懷,如果能堅(jiān)持得足夠久并且持續(xù)積累實(shí)力,那么也許我們?cè)凇段蚩?》或者《悟空3》的時(shí)候,可以遇見(jiàn)更光明的未來(lái)。當(dāng)然游戲科學(xué)依然會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)手游,保證可以實(shí)踐這個(gè)長(zhǎng)線投資?!段蚩铡穾?lái)的積累也將全方位提高整個(gè)公司的開(kāi)發(fā)能力,這就是我們要做單機(jī)的目的之一?!?nbsp;   


正如查理·芒格(Charlie Munger)所說(shuō):如果你想獲得某樣?xùn)|西,最好的方式就是讓自己配得上它。這需要時(shí)間和耐心,但這就是長(zhǎng)期主義的本質(zhì)。


堅(jiān)守戰(zhàn)略定力,堅(jiān)持長(zhǎng)期主義,企業(yè)的種子才能發(fā)展壯大。


三、完成比完美更重要


馮驥認(rèn)為:“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去?!?/strong>


但如何才能做出一款用戶愿意買單的好產(chǎn)品?


1.文化自信是核心競(jìng)爭(zhēng)力


《黑神話:悟空》的成功證明了以中國(guó)文化為核心的游戲作品具有巨大的市場(chǎng)潛力和吸引力。


深入挖掘和展現(xiàn)中國(guó)文化的獨(dú)特魅力,能在國(guó)內(nèi)和國(guó)際市場(chǎng)上形成差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。


為什么選擇西游IP?


馮驥認(rèn)為:《西游記》與孫悟空是最能代表中國(guó)文化的IP之一?!白屓澜缤婕?,因?yàn)檫@個(gè)載體去深入了解中國(guó)文化?!?/span>


游戲中的孫悟空、龍宮、蜘蛛精等元素,將東方神話故事搬上了全球舞臺(tái),更讓外國(guó)玩家在體驗(yàn)游戲樂(lè)趣的同時(shí),刷新對(duì)中國(guó)文化的認(rèn)知。


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為了能再現(xiàn)原著中的古寺,游戲科學(xué)技術(shù)人員走遍大江南北,建立中國(guó)首個(gè)古建筑虛擬資產(chǎn)庫(kù),海量的歷史古剎、文物古籍被還原,包括重慶大足石刻、杭州靈隱寺等。


現(xiàn)實(shí)中的文化古跡,如今也成為了國(guó)產(chǎn)游戲的一部分。


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游戲科學(xué)美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇將這款游戲視為一次“文化致敬”。


他說(shuō):“在渲染時(shí),我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留了東方建筑的美感。我們相信,中國(guó)文化數(shù)字化表達(dá)能夠超越國(guó)界?!?/strong>


2.拿來(lái)主義+自主能力并重,鍛造世界級(jí)水準(zhǔn)產(chǎn)品


《黑神話:悟空》的成功證明:用戶體驗(yàn)是王道。要打動(dòng)人心,先打動(dòng)自己。


這也是游戲科學(xué)一直秉持的研發(fā)理念,同時(shí)也體現(xiàn)了游戲科學(xué)對(duì)長(zhǎng)期價(jià)值的追求。


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馮驥表示:“優(yōu)先打動(dòng)自己,再找市場(chǎng)交集——這是我們決定做每樣事情的首要原則。”


而要做到極致體驗(yàn),除了軟文化的植入,還需要硬技術(shù)的協(xié)同配合。


一方面,游戲科學(xué)加大了自主研發(fā)投入的力度。


馮驥此前曾透露,該游戲每小時(shí)開(kāi)發(fā)成本約為1500萬(wàn)元至2000萬(wàn)元。而游戲?qū)嶋H時(shí)長(zhǎng)為22.5小時(shí)以上,按此預(yù)估,開(kāi)發(fā)成本至少需要3億元到4億元。


在《黑神話:悟空》游戲6月8日預(yù)售當(dāng)天,馮驥寫(xiě)道:《黑神話:悟空》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我做過(guò)的決策,大多可以簡(jiǎn)化為兩個(gè)字——“試試吧”。


每一次的嘗試不一定都能成功,但每一次的努力都是在給成功加碼。


比如,“試一試”花費(fèi)的時(shí)間和鉆研的技術(shù)也成了可利用的資本,變蜘蛛的計(jì)劃沒(méi)用上,但拆解成了控制動(dòng)物移動(dòng)、在復(fù)雜的立體結(jié)構(gòu)里跳躍、被粒子生物追殺等元素,被用在了其他不同的關(guān)卡內(nèi)。


真正的高手,還懂得站在巨人的肩膀上。


《黑神話:悟空》被玩家頻頻點(diǎn)贊的定格動(dòng)畫(huà)、水墨等風(fēng)格各異的短片,由眾多國(guó)內(nèi)知名動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)打造。


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利亞德子公司虛擬動(dòng)點(diǎn)提供了專業(yè)的空間計(jì)算-定位捕捉技術(shù)。此外,還有英偉達(dá)提供全景光線追蹤和DLSS 3技術(shù)的RTX 40系列顯卡支持。AMD、英特爾也出了一份力。最后的特別鳴謝名單共有31人,其中也有不少大佬的身影。


可以說(shuō),《黑神話:悟空》的成功,也是多方合力的結(jié)果。


馮驥表示:“隨著整個(gè)軟件工業(yè)的發(fā)展,會(huì)出現(xiàn)一些商業(yè)引擎,它已經(jīng)附帶了非常多成熟的解決方案,你在這個(gè)時(shí)候你只需要把它的表現(xiàn)做到你想要的,這是一個(gè)技術(shù)紅利,所以這件事情其實(shí)我們只是在一個(gè)合適的時(shí)間,很幸運(yùn)的承載了大家的期待?!?/strong>


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《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。


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隨著游戲行業(yè)的蛋糕越做越大,游戲的開(kāi)發(fā)越來(lái)越多樣,玩法越來(lái)越豐富。要想在這一賽道中廝殺出一方生路,不管是一身干勁的新玩家,還是家大業(yè)大的老玩家,都絕非一件易事。


取經(jīng)路上的八十一難,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。


用馮驥的話來(lái)說(shuō),這可能只是起點(diǎn)。雖然一開(kāi)始無(wú)法和積累了幾十年的公司比,但做出世界品質(zhì)游戲的心氣要有。


畢竟沒(méi)有一只猴子,不想成為“齊天大圣”。


在這過(guò)程中,被修剪、被改變是正常的。這是悟空成佛的代價(jià),也是一個(gè)企業(yè)成長(zhǎng)為“百年老店”的必經(jīng)之路。


參考資料:

1.《【黑神話:悟空】帶火十余個(gè)行業(yè),大量商品擦邊蹭流量》,第一財(cái)經(jīng)

2.《對(duì)話【黑神話:悟空】制作人馮驥:你在自信之巔時(shí),也在愚昧之淵》,南方人物周刊

3.《熱搜爆了!全網(wǎng)刷屏的“悟空”,來(lái)自西湖邊》,浙江新聞

4.《【黑神話:悟空】爆火背后——游戲科學(xué)的企業(yè)經(jīng)營(yíng)理念》,洞見(jiàn)學(xué)堂

5.《炸裂登場(chǎng)!多家公司放假、老外惡補(bǔ)西游記……它來(lái)自深圳!》,南方日?qǐng)?bào)

6.《黑神話悟空背后140人:華科校友帶隊(duì),核心團(tuán)隊(duì)平均合作超10年》,量子位

圖片來(lái)源:游戲科學(xué)、網(wǎng)絡(luò)、攝圖網(wǎng)